9.5
Train Job Script

Jan
09 augustus 2025
Train Job Script

Het Train Job-systeem is een uitgebreide en veelzijdige toevoeging voor iedereen die treinverkeer realistischer, interactiever en uitdagender wil maken in een roleplay- of simulatieomgeving. Deze mod/script combineert operationele taken, managementopties en technische uitdagingen tot één naadloze ervaring.

1. Functies & Mogelijkheden

A. Trein Operatie & Management

Het script gaat veel verder dan enkel “een trein besturen”.
 Met de Boss Menu-functionaliteit kunnen spelers niet alleen hun eigen trein aansturen, maar ook het volledige beheer doen: van aankoop tot onderhoud.
De mogelijkheid om Train Purchasing in of uit te schakelen is slim voor servers die eenvoud willen, blijven treinen gewoon spawnen zoals in de oude versie. Voor servers die meer diepgang zoeken, geeft het aankoopsysteem extra realisme en economie.

B. Interactieve Dienstregelingen

Een leuke en immersieve toevoeging zijn de interactieve timetables op stations. Spelers kunnen vertrektijden invullen zodat anderen weten wanneer de volgende trein vertrekt. Dit maakt samenwerking en communicatie in roleplay-scenario’s veel natuurlijker.

C. Treinbeheer & Upgrades

Het systeem controleert netjes of een gekochte trein al in de wereld is of in gebruik is, wat onnodige duplicatie voorkomt.
 Met Train Upgrades kan de trein verbeterd worden in snelheid, duurzaamheid of andere voordelen, wat een motiverende progressiestructuur creëert.

D. Contract Delivery Jobs

Het pakketleveringsysteem voegt een concrete doelstelling toe: goederen van station A naar station B brengen. Dit maakt treinritten functioneel en nuttig, in plaats van puur esthetisch. Perfect voor spelers die van missie-gebaseerde gameplay houden.

E. Railinfrastructuurcontrole

Met Railroad Switch Control krijgen spelers meer invloed over de route die de trein neemt, wat strategisch rijden en plannen mogelijk maakt.
Dit maakt het mogelijk om meerdere machinisten gelijktijdig op het netwerk te laten rijden zonder chaos.

2. Realisme & Techniek

A. Boiler Overheating & Brandstofbeheer

De toevoeging van boiler overheating logic maakt besturen spannend: machinisten moeten motorwarmte in de gaten houden om storingen of schade te voorkomen.
Het brandstofsysteem geeft een extra managementlaag — zonder brandstof geen rit. Dit kan leiden tot leuke logistieke uitdagingen, zoals tankstations of bevoorrading onderweg.

B. Opslag & Synchronisatie

Elke trein heeft een eigen stash (opslag), volledig gesynchroniseerd voor alle spelers.
Alle functies zijn bovendien volledig gesynchroniseerd, zodat er geen vreemde verschillen tussen spelers ontstaan. De uitgebreide config maakt het mogelijk om bijna elk aspect van de ervaring aan te passen.

3. HUD & Gebruikerservaring

De HUD is volledig instelbaar: positie, grootte, transparantie alles kan naar wens worden aangepast.
 Dit geeft spelers de mogelijkheid om hun interface zowel praktisch als esthetisch optimaal te maken.

Review Details

Eindoordeel

Het Train Job-systeem is een droom voor treinliefhebbers en roleplayers die meer diepgang willen dan een simpele rit van A naar B. Het combineert management, technische uitdagingen, missie-gebaseerde gameplay en esthetische details tot een bijna complete treinsimulator-ervaring binnen je game/server.

Voor servers die graag rijke, interactieve systemen aanbieden, is dit een topaanrader mits je bereid bent tijd te investeren in het afstellen van de instellingen en het inwerken van spelers.

9.5

Pluspunten

+
Zeer compleet: de combinatie van rijden, economie, management en techniek maakt dit script erg veelzijdig.
+
Realistische simulatie door brandstof, upgrades en boilerbeheer.
+
Roleplay-vriendelijk met timetables, leveringscontracten en opslag.
+
Volledige synchronisatie, dus minder bugs en verwarring.
+
Aanpasbaar dankzij uitgebreide config.

Minpunten

-
Leercurve: door de vele functies kan het voor nieuwe spelers wat overweldigend zijn.
-
Serverbelasting: afhankelijk van optimalisatie kan dit script relatief zwaar zijn door de vele gesynchroniseerde systemen.
-
Balansvraagstukken: upgrades en economie moeten goed ingesteld worden om pay-to-win of grindfrustratie te voorkomen.

Reacties (0)

Je moet ingelogd zijn om een reactie te plaatsen.

Inloggen om te reageren

Nog geen reacties. Wees de eerste om te reageren!

RedM

RedM

Developer: CitizenFX

Release: 11 december 2019

Bekijk game

Gerelateerde Reviews

Nice Day for Fishing

Nice Day for Fishing

13 augustus 2025

8.5
Crime Simulator

Crime Simulator

12 augustus 2025

7.5
Gun Center Simulator

Gun Center Simulator

12 augustus 2025

5.0
Tech Market Simulator

Tech Market Simulator

09 augustus 2025

6.8